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绝区零1.1简杜详细培养策略 简杜驱动盘和配队策略

作者:admin 更新时间:2024-09-06
摘要:《绝区零》1.1版本下半已更新,新S级角色简·杜上线。以下是本文为大家整理的简杜详细培养攻略,希望能帮助玩家更有效地培养该角色。,绝区零1.1简杜详细培养策略 简杜驱动盘和配队策略

 

《绝区零》1.1版本下半已更新,新S级角色简·杜上线。以下是本文为大家整理的简杜详细培养攻略,希望能帮助玩家更有效地培养该角色。

绝区零1.1简杜详细培养攻略

简·杜(以下简称为“简”)是一位擅长快速累积异常积蓄值,并触发属性异常状态造成伤害的代理人,这也意味着简的出伤机制与其他常规的强攻特性的代理人有所不同,接下来我会结合属性异常的机制和简自身的机制进行解读,分析一下她的玩法和机制。

养成预览

技能与命座预览

角色分析

说到简的玩法,首先需要了解什么是属性异常,属性异常如何进行累计以及又是如何出伤的,接下来我会为各位还不太清楚的小伙们进行解析,了解了的小伙伴也可跳过这部分,观看后续内容。

属性异常系统解析 1.属性异常

说到属性异常这个概念,那什么是属性异常呢?属性异常其实就是我们角色在对敌人造成角色对应属性伤害时的一种异常积蓄,当积蓄到一定程度后会对敌人造成一种异常状态,不同属性的角色所造成的异常状态会具备不同的异常效果。不同属性异常可以在我们对应角色基础信息中的属性详情中查看,为了方便各位小伙伴观看,这里也是总结了不同属性造成的属性异常特点。

2.属性异常积蓄

不同属性的角色只能通过对应属性伤害积蓄对应属性属性的异常,例如物理属性的简就只能积蓄物理属性的异常属性,而电属性的格莉丝只能积蓄电属性的异常属性,而格莉丝的普通攻击的物理伤害既不会积蓄物理异常属性,也不会积蓄电属性异常。

3.异常积蓄速度

影响异常积蓄速度主要分为以下几类:

【技能类别】 不同类别的技能造成的积蓄值会有所不同,普攻、特殊技、支援技、闪避反击、连携技、终结技,在这些不同类别的技能造成角色自身属性的伤害时会累积不同程度的积蓄值。

【异常掌控】 取决于角色面板的基础异常掌控的数值、核心技强化、驱动盘6号位这类异常掌控的加成。

【属性异常积蓄效率】取决于核心技能、武器词条、效果、等这类效果的加成。

【敌人异常抗性】取决于敌人的属性抗性,例如敌人弱点为物理,则敌人对物理属性时,造成的积蓄值、伤害、失衡值都会有所提升,反之则亦然,敌人的积蓄抗性也可以通过例如角色赛斯的核心技,驱动盘自由蓝调套装效果等方式降低,但需要注意的是降低的是积蓄抗性还是伤害抗性,二者之间一个是提高角色积蓄异常的速度,一个是提高角色的伤害,二者有所不同。

【敌人异常抵抗】在反复施加同一类别的属性异常状态时, 敌人的进入异常状态所需要的积累的积蓄值会有所提升,例如第一次所需积蓄值为10,则第二次会增长到11点,逐渐增长。

4.异常伤害结算

异常伤害的结算主要分为两个方面,一基础的伤害结算,二是不同角色间的贡献度。

说到异常伤害的结算,首先我们需要大致了解下异常伤害的不同区间

①.基础的伤害结算

其一是基础倍率区间,不同属性的异常其倍率之间会有所不同,其倍率也会随着角色等级的提升而提升。

其二是角色的属性,与技能的出伤方式类似都是基础倍率乘角色的攻击力形成基础的伤害,随后受到角色对应的属性伤害加成影响,与技能伤害不同的是暴击爆伤区间的加成更换成了异常精通加成,同时异常伤害存在快照机制,在造成对应属性的伤害累计积蓄值时,会记录造成伤害此刻角色的属性加成;

例如:在时间1角色为1000攻击力,50增伤,100精通,造成2000积蓄伤害,时间2角色500攻击力,20增伤,100精通,造成1000积蓄伤害,此时刚好结算异常伤害则最终伤害为2000+1000等于3000伤害;

若角色在时间1和时间2都为1000攻击力,50增伤,100精通,造成2000积蓄伤害,此时刚好结算异常伤害则最终伤害为2000+2000等于4000伤害;

其三是敌人的属性,与常规技能伤害相同,都会受到敌人防御抗性的减伤,和进入失衡后的易伤加成。这部分区间的计算取决于结算伤害时怪物的状态;

例如:角色在一共累计4000积蓄伤害,在结算时怪物防御与抗性累计减伤50%,则最终的伤害为4000×0.5等于2000伤害。

若角色在一共累计4000积蓄伤害,在结算时怪物防御与抗性累计减伤20%,则最终的伤害为4000×0.8等于3600伤害。

②.不同角色间的贡献度

这类的结算取决于队伍中存在多个相同属性的角色一同累计积蓄值,例如队伍中存在派派和简,在单人由简造成的异常伤害为4000,派派单人造成的异常伤害值为2000,若一次异常伤害结算中,简造成的70%的积蓄值,而派派在造成30%的积蓄值,则最终的伤害为4000×0.7+2000×0.3等于3400伤害。若先简造成了95%的积蓄值,在由派派造成一次攻击累计10%的积蓄值,超过了本次结算的最大值,则只会先结算达到满值时的这部分积蓄伤害,最终的伤害为4000×0.95+2000×0.05等于3900伤害。

第二类是不同属性的角色间相互覆盖造成紊乱伤害,这类伤害不会影响彼此的属性异常伤害结算,在造成紊乱伤害时会立即结算上一次的异常伤害,并补正一部分异常伤害,补正的伤害取决于异常状态的持续时间。例如感电伤害已经结算了5秒的【感电】伤害,此刻造成紊乱则会立即结算剩余这5秒的异常伤害,并对这5秒没有进行结算的伤害进行一定的伤害补正。

大致了解完属性异常系统的玩法后,了解简的技能机制就相对简单不少了,接下来我会围绕简的玩法和操作为各位进行分析

角色玩法分析

说的简的玩法,首先我们需要了解一下简的核心机制:【狂热】状态;而【狂热】状态的机制拆分为主要分为积攒【狂热心流】进入【狂热】状态、进入【狂热】状态后的变化。

1.积攒【狂热心流】

积攒【狂热心流】主要分为以下几种方式:一、未进入【狂热】状态下的任意攻击命中敌人;二、触发极限闪避;三、触发招架支援;四、触发连携技或使用终结技可直接将【狂热心流】积攒至上限,并进入【狂热】状态。五、在【狂热】下释放的强化普攻。

2.【狂热】状态

简进入【狂热】状态后,简会获得一次强化普攻,物理积蓄效率会得到提高,异常精通将会转换成攻击力(异常精通达到420时能够吃满600的攻击力加成上限);同时简的冲刺攻击、闪避反击、快速支援倍率和失衡值都会获得小幅度的提升。

通过简的核心机制,不难看出,简需要频繁的站场,通过普通攻击、闪避反击、招架支援等方式不断的积攒【狂热心流】进入【狂热】状态,或维持【狂热】状态,来快速累积异常积蓄值,同时简在【狂热】状态下的异常精通转攻击使得在站场时简也能够拥有一定的直伤输出能力,同时简的核心技在触发物理异常状态时的施加的【畏缩】持续时间延长,并使【强击】造成伤害时能够触发暴击(点满核心技后,异常精通达到375时能够使暴击率达到100%),暴击伤害固定为50%,这使得简在触发【强击】时的伤害会特别高,而【畏缩】状态时间的延长也会让敌人更快的进入失衡状态,或在触发紊乱时相比于其他角色在相同时间内触发紊乱时能够获得更多的伤害补正。

根据上述分析,我们大致也就可以确定简的玩法了,也就是简和队伍中的其他角色频繁切换,以触发队友支援技后再由队友触发简的支援技来回切换在快速积攒异常积蓄值时,同时将敌人打入失衡状态以此来打出更大数字的击破切换玩法,亦或者与其他异常角色轮流将敌人打入异常状态的紊乱双异常玩法。

也由此可以大致可以确定适配简的队友的大致机制,其一是能够主动触发支援技的角色,其二是能够快速将敌人打入失衡状态的角色,其三是能够快速触发其他类别的异常积蓄伤害的角色,其四是能够对异常伤害以及直伤都能够吃到的增益角色。

武器推荐 一、数据计算

在驱动盘的属性不同的情况下,武器之间的的差距会存在一些差异,以及在选择不同的主词条或副词条的驱动盘后武器之间的伤害差别情况也有所不同,这里仅以以下模版进行计算,大致推算音擎之间的差距,伤害差异对比仅图一乐,具体还是要根据自身情况进行调配。

在选择音擎方面,这里仅以专属音擎、一个常驻五星音擎、一个大月卡音擎、卡池四星音擎以及玩具店可兑换音擎这几类中选择属性上比较契合的音擎进行选择计算,其余不太契合的音擎以及三星音擎这里就不做考虑了。

ps: 当前版本下,需要简打出多套异常伤害的环境较少,这里分为以单纯的伤害计算和考虑自身和专武带来的异常积蓄效率影响计算,具体差距参考可根据自身需要选择,左侧仅为伤害计算,右侧为考虑积蓄效率计算。

部分音擎简没办法吃满,或实际环境较难全程覆盖,这里仅以理论上可能达到的综合情况考虑后进行计算。

二、武器选择推荐

1.淬锋钳刺

简的专武音擎,在机制上是最为契合简的,同时积蓄效率的提升对简在需要打多轮异常伤害时提示相对其他武器较为明显,但简本身一轮的异常伤害已经足够的高,很少有环境下需要简打出多轮的异常伤害结算,同时在仅考虑伤害层面,部分下位替代的武器甚至与专武差距很小,在资源比较紧缺的情况下,可以考虑放弃专武。

2.嵌合编译器

单伤害层面,对比专武基本没有太大差别,只有在长线作战时逐渐与专武差距拉大,同时也可以给其他异常角色使用,增益条件较为容易达成,在实战中要记住经常释放【特殊技】保持异常精通的加成。

3.触电唇彩

大月卡音擎,属性伤也比较泛用,简本身触发异常较快,对简而言,还是比较适用的,因此在没有以上两把音擎时可作为最优选择。

4.雨林饕客

在剩余四星武器中,个人比较推荐雨林饕客与双生泣星,而轰鸣座驾属性上不是特别适合简,简的【强化特殊技】段数较少,较难稳定触发,同时持续时间较短,且只能通过卡池获取,整体而言不如上述两把音擎性价比高,雨林饕客与双生泣星中两把音擎差距不大,任选其一即可,个人更推荐雨林饕客,覆盖更为稳定,同时副属性加成异常精通,也能在【狂热】状态下转换一定的攻击力,收益会相对更高一点,而双生泣星在实战中基本只能维持一到2层,且敌人死亡和失衡后就会重置,覆盖不稳定。

驱动盘推荐

四件套獠牙重金属是最契合简的驱动盘套装,简打出【强击】的频率较也高,基本可以保证四件套的覆盖率,以及简也具备一定的直伤能力,故四件套更推荐獠牙重金属,二件套的选择优先选择自由蓝调,简的核心技以及【狂热】状态的异常精通转换,在简异常精通较低的情况下,提升异常精通的收益较高,在异常精通高于420之后可以考虑其他二件套的驱动盘,在精通不足以吃满收益之前,还是推荐优先把异常精通堆高。

配队推荐

总结

简 整体而言强度还是非常可观的,同时下半卡池陪跑的赛斯两个基本就可以组成一个相对成型的队伍了,以及简的使用手感也是相当的不错,当前环境下也很少有敌人需要简打出多轮次的异常积蓄伤害,因此在单纯的考虑出伤的前提下,简拥有不错的下位武器替代,简的出伤模式上也比较依靠属性异常系统的机制,对本身的强度要求相对也较低,是一个比较利好平民的一个角色。